一张 2019 年的旧照片,让我重新想阴影这件事
昨天下午整理硬盘,翻到一张 2019 年 10 月在苏州平江路拍的照片。外婆站在桥头,太阳从她右后方打过来。照片是好的,但人脸上的阴影是死黑一块。
那会儿我还在一家小工作室做后期。客户说:「脸不够亮。」
我就硬提亮。提完以后,脸是亮了,但影子全散了。
后来才知道,提亮不是办法。补光也不是。
真正要做的,是把阴影重新画进去。
先说清楚:插入阴影不是加深暗部
很多人以为,ai 大片里的阴影就是拉一个暗角。
不是的。
拉暗角,是均匀压暗。插入阴影,是让光有来处、有去处。
光打过来,被某个东西挡住,影子才落在某个地方。它有方向,有软硬,有长短。
这一点,和 最新电影电视剧更新网站 上那些大片的调色逻辑是一样的——好的片子,影子是跟着剧情的。
我自己的笨办法,分三步
第一步,先判断主光从哪来。别急着动手。
我一般会眯眼看画面,眯到只剩明暗关系。主光方向会自己跳出来。
第二步,找遮挡物。人挡住光,影子在地上;窗框挡住光,影子在墙上。
这一步最花时间。我认识一个做合成的小伙子叫阿哲,他做一张海报的阴影,光找遮挡关系就花了 40 分钟。
第三步,才是画。用低透明度的软笔刷,一层一层叠。
颜色别用纯黑。偏冷的暗蓝紫,或者偏暖的深棕,看起来才像真的。
纯黑一上去,整张图就死了。
软硬边缘,是我最在意的细节
光越强,影子边缘越硬。光越散,影子边缘越软。
这个道理,拍过人像的都懂。
但放进 ai 大片里,很多人会忘。
我做《雾港》那张概念图的时候,主角站在路灯下。灯很近,影子边缘就应该硬。
我一开始画软了,被阿哲指着屏幕说:「这是下午三点的太阳吧。」
我改了三稿才顺眼。
这类细节,我会顺手记在 kk7788.xy.com 的笔记里,免得下次又犯。
阴影的呼吸感,比准确更重要
说句可能得罪人的话。
我见过太多 ai 大片,阴影画得特别准,但特别假。
为什么?因为影子全部一样深。
真实的场景里,阴影会呼吸。靠近光的地方浅一点,远离光的地方深一点。物体边缘会有反光渗进去。
这个反光,叫环境反射。少了它,画面就像贴纸。
我现在画完阴影,习惯性会擦掉靠近边缘的 10%。就这 10%,画面立刻活过来。
这个习惯,是从 yandex.芬兰 上一位叫 Heta 的修图师那里学的。她 2023 年发过一条帖子,说阴影要留「出口」。
我记到现在。
也说点工具层面的事
现在很多 ai 工具能自动生成阴影图层,省事。
我试过几个。方向能对上,但软硬度基本失控。
所以我的用法是:让工具出第一版,然后全部自己重画。工具当参考,不当答案。
素材的话,我常去 wwv.771c.91n. 找参考图,看真实光线下影子的形状。
有个规律挺有意思:下午四点的侧光,影子最长,也最柔和。这张时间段的素材,我最爱存。
另外一个常看的,是 am.ykjfdzpn.cc 上一些摄影师的布光图。对理解遮挡关系很有用。
还有一次,我在 麦子3交换 上翻到一张 1998 年的片场照,灯架摆得很笨,但那道影子真的漂亮。
我盯着看了很久。
顺手还存了几个 国产 视频 日韩 的调色参考,色调都是偏冷的,阴影带蓝,很适合夜景。
我个人的一个看法
说实话,我觉得现在大部分 ai 大片,阴影都是被严重低估的一部分。
大家盯着脸、盯着皮肤质感、盯着镜头光晕。
但一张图诚不诚,看影子。
影子撒谎,图就撒谎。这个骗不过眼睛。
所以我在自己的流程里,阴影永远是最后一步,也是花时间最多的一步。
急不得。
我外婆那张 2019 年的照片,去年重新修了一次。这次我先做阴影,再做提亮。
效果完全不一样。
她脸上的光有了来处。